• es gibt ein neues BMS Update... Nr. 5

    bitte noch nicht installieren, erst wird getestet und dann freigegeben!!!!


    im Update enthalten is der Bugfix der Turbulencen beim Landeanflug :whistling: :D


    und bitte auf der BMS Seite den Bedanken Button drücken unter dem Update!!! Is ja der einzige Lohn den die dafür erhalten...
    C

    Cester_2ndLt.png

    • Offizieller Beitrag

    Hi zusammen,

    das Update liegt auch bei uns im Download-Bereich.

    Wie immer:
    INSTALLATION ERST NACH FREIGABE!!!

    Herzliche Grüße

    Caesar

    Low lie the Fields of Athenry
    Where once we watched the small free birds fly
    Our love was on the wing, we had dreams and songs to sing
    It's so lonely 'round the Fields of Athenry

    Caesar_Captain.png
    -Eine Smith&Wesson übertrumpft vier Asse-

    • Offizieller Beitrag

    Changelog:

    Exe:
    - Improved FPS.
    - Set LargeAddressAware flag on 32 bit executables.
    - Fixed squadron patches showing up transparent.
    - Fix the "Load Error" message in UI when loading the DTC.
    - Fix for the FCR BIT timer going into negative count if the FCR isn't displayed on MFD at the moment that the count reaches 0.
    - Allow the TGP to set the ground spot position to the trackpoint if it’s in A-G mode and displayed on one of the MFDs. That will force deaggregation of entities close to the trackpoint.
    - Set default PS emitter activeRange to 300K feet. Some effects use greater visibleDistanceScale than the previously defined activeRange - 100K feet.
    - Candidate fix for the problem where dumb bombs appeared never to hit in 2D world. This seems in fact to be because making bombs with range of zero means they have a low single digit chance to hit rather than no chance...wrong either way. This change makes the hit chances more reasonable at the expense of a very small boost in chances for stand-off weapons fired in 2D. Note: this corresponds to a data change: all dumb bombs should be marked range equal zero now.
    - FalconEditor updates. Ability to edit alternative theaters.
    - Fix for problem with data mismatch for internal fuel vs. sum of all internal fuel tanks which did lead to problem not disconnecting from boom.
    - Fix for new CL calculation where maybe some rounding error will cause trouble.
    - Turbulence in U4 is heavily broken. Fixed now.
    - Fix for the missing AIM-120 Reticle in MRM mode. Fix for AIM-120s in MRM mode showing "SRM" HUD string, it’s now "MRM" again.
    - Reverted fix for AI not able to takeoff from airstrips, as it had negative side-effects.
    - Vcas could have been updated incorrectly.
    - A race condition existed where clients would receive other client's FalconSessions before the F4Comm's code flagged the connections as being connected. This would then set the FalconSession's IsConnected state to false. VU would then cull that session shortly afterwards.
    - Changed degree symbol in recon window to show up as '*' instead of '^' (the proper '°' is currently not available in the screen font).
    - Added new config option g_bCenterUI (default 0/false). If set to 1/true, the 2D UI will be centered horizontally and vertically on the desktop, instead of honoring the 3D window position coordinates. Like this, ppl with multiple screens in use (e.g. TripleHead2Go or EyeFinity) can center the 2D UI, while still having the 3D spanning all the screens. Note that if g_bCenterUI is true, the coordinates for the main screen will not be saved back to windowconfig.dat in case the window is moved (e.g. because borders are active).
    - Added config option g_nMaxAIvsIVCOffset (default 500, range 0-10000) which specifies the maximum +/- offset of the "AI vs IVC" volume. This option should allow for further testing of valid offsets, as it has been reported that the AI vs IVC balance functionality has no or very little effect.
    - Fix for clients who could not, or took ages to connect to each other.
    - Fix to get GM radar to render objects.
    - Fixed culling issues on objects displayed in GM radar, and make objects render in white.
    - Fixed the wrong win/loose/tie counting bug in the logbook.
    - Fixed CTD in EyeFly.
    - Fixed (some) vanishing objects in EyeFly view.
    - Fixed FPM in Drift C/O, it was translated relative to the wing plane before, it's now correctly translated relative to the horizon plane instead.
    - Fixed remaining invisible A/C in MP.

    Data:
    - Added Campground VFS squadron patch.
    - Corrected patch IDs. Attention: Your logbook might show a different squad patch in U5 than you actually expect, because some IDs have been re-ordered. In that case, simply change the squad patch, this is a one-time-only issue.
    - Updates for weapon data so that dumb bombs are marked range equal zero. I've edited the ones I know about that had non-zero ranges but more may remain -- this needs checking. As of code change, dumb bombs ought to be range zero in all cases.
    - Added HAF pilot pictures and 16th squad patches.
    - Bad data for internal fuel vs. sum of all fuel tanks did lead to problem not disconnecting from boom.
    - Fix for fluttering left aileron on A-10.
    - Added "set g_bCenterUI 0" to the config MISC section. See code changelog for details.
    - KTO campaign files save0.cam and save1.cam fixed (Invalid AObj).
    - Updated "BMS Keymap.pdf" and "Keystrokes Keymap.pdf" to reflect latest keyfile changes.
    - CAM file overhaul:
    -- All CAM files:
    --- Tacedit action : Repair Obj, Auto Flag Obj, Clean Obj Flags, Reset Parents, Calculate Radar (based with the last THEATER.MEA), Remove Bad Links (no bad link), Check Obj (no error)
    --- Rebuild Occupation Map
    --- Rebuild PAK Map
    --- Rebuild Squadrons (cleaning)
    --- Check Units (no error)
    -- SAVE/Save0.cam:
    --- MissionCommander action : 60 of 94 Squadron Rosters Fixed, 586 of 688 Battalion Rosters Fixed, 2 of 16 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- SAVE/Save1.cam:
    --- MissionCommander action : 21 of 52 Squadron Rosters Fixed, 144 of 477 Battalion Rosters Fixed, 2 of 5 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- SAVE/Save2.cam:
    --- MissionCommander action : 14 of 47 Squadron Rosters Fixed, 23 of 444 Battalion Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea/Save0.cam:
    --- MissionCommander action : 86 of 104 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea/Save1.cam:
    --- MissionCommander action : 61 of 68 Squadron Rosters Fixed, 479 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea/Save2.cam:
    --- MissionCommander action : 71 of 82 Squadron Rosters Fixed, 455 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea2/Save0.cam:
    --- MissionCommander action : 76 of 86 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea2/Save1.cam:
    --- MissionCommander action : 57 of 57 Squadron Rosters Fixed, 480 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea2/Save2.cam:
    --- MissionCommander action : 67 of 72 Squadron Rosters Fixed, 456 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea3/Save0.cam:
    --- MissionCommander action : 86 of 105 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea3/Save1.cam:
    --- MissionCommander action : 66 of 75 Squadron Rosters Fixed, 479 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    -- Korea3/Save2.cam:
    --- MissionCommander action : 71 of 82 Squadron Rosters Fixed, 455 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
    - Updated Kolbe's DX Generator and Keystroke Files to Ver 1.6 (User/Joystick/Generic).
    - Updated all Mirage 2000 cockpits to add support for ECM Power switch.

    • Offizieller Beitrag

    :thumbup:

    Sehr gut,

    wer stellt sich als Beta-Tester zur Verfügung? Erste Ergebnisse von anderen Staffeln?

    Wir warten erste den Bericht des Testteams ab bevor wir tätig werden, dieses gilt auch für Flash, Witch, Bluebird, ...

    Bitte auch für die "Vergesslichen" die Installroutine noch einmal aufführen.

    Thx.

    Gruß
    Dro16

  • Moin, ich hab das Update-5 mal instl. (natürlich separat), die TE's aus Korea & Israel laufen. Ansonsten schließe ich mich der Meinung von NIK, 47th DF (Danke NIK) an. Deshalb brauche ich es nicht mehr zu wiederholen....

    Gruß

    Witch

    Nik's Bericht:
    Ein paar Offlinetests (alte TE) liefen ohne Probleme und der "Downdraft" bei der Landung ist jetzt deutlich realistischer. Die anderen Änderungen werden uns wohl gar nicht auffallen, weil sie den meisten nicht als Problem bekannt waren.

    Eine verbesserte Framerate konnte ich nicht feststellen, bin über KIMPO und SEOUL geflogen, hatte wie immer um 60 FPS. Vielleicht macht sich das bei einigen bemerkbar, die über dieser Region kleine Ruckler hatten, wäre dann ein Test wert.

    Was leider nicht behoben wurde, ist eines der interessantesten Elemente (Airmobil), um eine TE "campaignähnlich" bzw. dynamisch zu machen. Der umständliche Trick funktioniert aber weiterhin.

    Targetpod ohne GBU, muss weiter erst vor dem Start angehängt werden.

    Wenn es der letzte Patch war, dann können jetzt die Falcondesigner ihr Theater verschönern und da freue ich mich besonders auf das Balkantheater von Fighting Falcon (Rudi).

    Der Falke lebt! Danke BMS Team!

    C/SO Nik

    TheWitch_LtCol.png

    suum cuique

    Einmal editiert, zuletzt von TheWitch (26. April 2013 um 11:57)

  • Wenn es Verbindungsprobleme gibt sollte man mal sowohl Server als auch den Clien mit dem "-mono" Command starten. Danach Verbindung herstellen versuchen und wenns schief geht die Logfiles kopieren und dem BMS Team zur Verfügung stellen.

    Ne weitere Variante die bei einigen geholfen hat war es das Komplettpaket das es jetzt auch gibt zu installieren. Hab den Link grad nicht, aber es gibt ne Alles in einem Installation ;)

    We’re the wingmen and you know we never miss

    We just shot our flight lead down and now he’s fucking pissed :rolleyes:

    We’re the wingmen and we hate to be alone

    Without someone to follow we would never make it home :saint:

    signatur_cupra.png

  • @ all

    saugt euch sicherheitshalber die All in One Installation von BMS sicher ist sicher. is zwar eine große Datei aber man erspart sich den Installationstanz!!

    Es kann vorkommen das wenn man in der bis jetzt installierten Version U4 Veränderungen vorgenommen hat man nicht mehr ins Onlinegame kommt, bleibt auch nur die Komplettinstallation übrig.

    C

    Cester_2ndLt.png

  • Na dann...poste mal einer den link für Tutu komplett....

    Jaws

    -Eine Smith&Wesson übertrumpft vier Asse-

    -You Gotta Be Shittin' Me-

  • Hi

    Ich werde auch noch abwarten.Wäre schade jetzt alles wieder zu Installieren.Vielleicht finden sie ja den Fehler und verbessern den Patch.

    Bis denne

    Lg Bflat

    Bflat_LtCol.png

    Kein Vormarsch ist so schwer wie der zurück zur Vernunft.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Ich werde auch noch abwarten.Wäre schade jetzt alles wieder zu
    Installieren.Vielleicht finden sie ja den Fehler und verbessern den
    Patch.

    Welchen Fehler denn?

    Herzliche Grüße

    Caesar

    PS: Ich habe das Gefühl, hier wurden Beiträge gelöscht :thumbdown:

  • Hoi!

    Also erstens glaub ich echt nicht dass es bei U5 einen derart gravierenden Fehler gibt, dass man online nicht mehr connecten kann. Da wäre bei BMS Form grad die Hölle los & nix is. Also erst mal guckn. 1) komplette Neuinstallation (vorzugsweise mit dem Komplettinstaller) 2) hab ich auf BMS gelesen dass ein einziger der vielen Mirrors eine veraltete Version des U5 drauf hatte. Das könnte einiges erklären, wäre aber wiederum sofort sichtvar geworden wenn man die Checksums kontrollierte ...

    nochmal: bei U4 war innerhalb weniger Stunden die Hölle los, nur wegen des Bugs der Turbulenzen beim Landen... jetzt herrscht Ruhe - ein gutes Zeichen! Nicht gleich von Fehlern und Bugs reden - es liegt meist zwischen den Kopfhörern...

    Grüssle,
    Stingray

  • AHHHHH jetzt ist mir alles klar!!!!

    nachdem sich Jaws beschwert hat das der Full Installer ein Torrent ist, kann er sein U5 nur von wo anders gezogen haben!!! Und diese Mirrors haben Fehler!!!! Denn ALLE echten BMS Upoads sind Torrent dateien.

    also Jaws mach mal alles neu bitte.

    C

    Cester_2ndLt.png

  • So... konnte mich soeben inklusive IVC auf Sohlos Server connecten. Israel...und so.. no problem at all.

    Sohlo hat mit Komplettinstallation das Uodate gemacht, ich als Einzelinstall. Auch das ist kompatibel... :thumbup:

    Jaws, da haste irgendwo einen Wurm gezogen. Das U5 zeigt keinen Fehler...

    Hoffe, das hilft!
    Lg
    Stingray

  • Das wohl interessanteste Feature ist das lokale Deaggregieren von Einheiten auch über die Playerbubble hinaus - mit dem TGP als Sensorpoint. Dh auch Einheiten die bisher nicht beobachtbar waren (zb Sam Bataillon auf >25NM) sind jetzt mit TGP sichtbar und aufschaltbar.

    Bzgl Framerate habe ich einen Zuwachs von 5-10fps. @Witch : wenn du schon bei 60 bist, wirst nicht mehr viel rausholen (vl vsync?) Ich bin auf vielbefahrenen Flughäfen und im direkten Vergleich zu vorher geflogen, also zB TEs auf Kunsan wo viel los war.

    Lg
    Stingray